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SD高达 G代代 前方纵横评测全面进化的G 代代

2020-01-03

11 月 28 日,《SD 高达 G代代 前方纵横》刚刚出售的第一天,游戏在 Steam 商铺的页面出现出一边倒的差评 —— 这是这个系列第一次登陆 Steam,对本作期待已久的我一看到「多半差评」还慌了一下。点开议论之后发现,是 PC 版出现了恶性数值 BUG,敌我两头都是一碰就死,愣是把高达玩成了魂斗罗。

游戏上架首日的用户议论

好在这个几乎归于送命的 Bug 在当天上午就经过补丁处理了。过了不到一周,现在游戏的点评现已变成了「特别好评」。尽管卖的不廉价,但高达粉丝们仍是纷繁标明送钱送得毫不牵强,「真香」不断。

「G 代代」是什么?

《SD 高达 代代》系列最早诞生于 SFC,是当时稀有的双卡带游戏,后续的「G 代代」系列作品曾在 PS2、PSP 途径上大放异彩。得益于当时 PSP 在国内的超高广泛率,PSP 上的《SD 高达 G代代 WORLD》及其续作「OVER WORLD」在高达粉丝中一贯是绕不开的经典。

到了本代代,万代南梦宫开端其实是考虑了 PS3 途径的,但终究仍是选择了 PS4 与 PSV,推出时隔多年的次代代作品《SD 高达 G代代 创世》。相同由于容量联络,它也是 PSV 掌机上为数不多的双卡带游戏,而且仍是初度官方推出繁体中文版。但「创世」所录入的故事仅限 UC 系,为数不多的几部非 UC 机体也是以 DLC 追加办法出现。

这次的「前方纵横」则是必定没录入任何 UC 机体,以《新机动战记高达 W》的后殖民纪元、《机动战士高达 SEED》的世界纪元、《机动战士高达 OO》的西历和《机动战士高达 铁血孤儿》的战后纪元为首要舞台,叙说四个不同世界发生的故事。

除了以上正统作品外,比如剧场版《新机动战记 W 无尽的华尔兹》甚至别传漫画《铁血孤儿·月钢》也有录入,正统作品、别传、剧场版等等加起来一共 13 条线路,81 个关卡,单纯关卡数量来说,「前方纵横」现已非常宽厚了。

我自己玩胶更多,对动画剧情的了解大多停留在 UC 系,非 UC 的动画只看过一部分的「W」「SEED」和「铁血孤儿」。因此《前方纵横》的出现在某种意义上也算是让我逃了一次课,用游戏的办法高效率过一遍剧情。

系统进化

首要关键提一下,「前方纵横」参与简体中文支撑了。

对其他的游戏或许影响不大,但玩过最近几回中文版机战/高达的玩家应该都知道,无论是选择台湾翻译仍是香港翻译,游戏中的人物和机体中文化称谓都与大陆的叫法不太相同,比如台湾的高达叫钢弹,扎古叫萨克;香港的阿姆罗叫阿宝,萨斯兰·萨拉叫亚斯兰·查拉 —— 总之不是机体就是人名,总有一些别扭的当地。

有了简体中文选项之后,总算不必纠结选港译仍是台译了 —— 游戏还支撑随时切换言语,一开端选错了也没联络。

游戏的首要推进办法和《超级机器人大战》系列类似,在战棋地图上以回合为单位消除敌视机体即可。但获取单位的办法并不是剧情自动获取,而是开发/捕获/晋级以及自己出产。当玩家在故事办法中运用某部机体并堆集必定的「GET 槽」之后,就能够消耗 CAP 直接出产了。为了便于获取,以往每关单独核算的 GET 槽这次变成了可跨关卡堆集。

「前方纵横」大幅简化了资源获取,以往人物培养所需的人物点数直接吊销,无论是人物培养、机体开发、零件购买仍是机师招募,共同都运用 CAP 点数,省了不少刷刷刷的时间。

机体出产

但和「机战」相同,「G 代代」系列说到底仍是一个需求刷的游戏。初期没有高级机体也没有凶狠的机师,仅凭原创的「」系列直接开高难度非常痛苦,钱也不够花,假设没有继承试玩版存档的话,可能要多玩几回各线路的「第一话」堆集初始资金了。

其他「前方纵横」参与了名为「游击军团」的新系统,机体不再像以往那样盘绕战舰行为,而是能够以数架机体的办法单独反击,假设身边有队友的话还会每回合固定回复 HP/EN,不必再往复战舰了。小队一同还支撑团体行为,这个操作有点类似自动战争,选择小队中其间一架机体后,其他机体能够自动根据队长跋涉方向跋涉,侵犯规划内有敌人的话还会自动侵犯 —— 当然,不太智能,初期不能开无双的时分慎用。但无论如何,确实方便了不少。

游击连携

本年 7 月末香港的 ACGHK 展会上,我曾采访过本作的制作人塚中健介先生。当时他透露了「前方纵横」中的驾御员被逼才干获取办法。实践运用就是关卡中会出现一些具有特定才干的对手,击坠对方后,人物便会获得对方的才干。满足特定条件后,还会出现躲藏敌兵,会随机掉落才干。制作人标明,希望这样的机制能让玩家在重复刷同一关卡时也能获得新鲜感。

终究是「军团派遣」系统。了解手游的玩家应该对类似的东西毫不陌生,《魔兽世界》现在也有类似的系统,只不过派遣的叫追随者。简略的说就是在你不玩游戏的时分,将你的作战小队派遣出去履行任务,任务需求实践时间越长的,报酬越丰盛。玩家也能够正常的运用故事办法中获得的「缩时道具」来让任务快速结束。算是个习气市场需求的东西。

派遣军团

画面改造

直观看来,「前方纵横」最大的进化是来自画面的。

尽管这系列三年前刚出售过一部「创世」,但当时无论是光影特效仍是机体建模,都凸显一个穷字 —— 或许是开端为了照顾 PS3,没敢特效全开吧。

这次彻底扔掉了 PSV 与 PS3,新途径为 PS4、Switch 和 PC。进入任何一场战争动画就能明显感受到差异:装甲光照反射、武器粒子特效、机体特写动作等等都有大幅进化。当然日厂游戏现在早已没了画面优势,我们说的进化是指相对上一部作品而言的。

机师 Cut-in 特写

高达们的战争动作花招也更多了,一改以往量产机大都掏枪就射、站着挨打的尴尬动画。机师的「cut-in」特写会跟着驾御机体不同而替换布景,许多人气机体在进入「超一击」情况之后还有特其他侵犯动画,高达们的「躲避」动作也被玩出了许多花招。尽管后期大都玩家都会选择略过动画,但这些内容至少能说明 BN 这次没有不思进取,只想着骗奶粉。

对高达粉丝来说,能在一部游戏里一瞬间欣赏这么多高度恢复的反击动画,就现已值回票价了。我看了下游戏的资料库,一共录入了 488 架机体,尽管仍是有不少怨念没做进去,但想想那么多别传都有专门的故事关卡,心里就平衡了 —— 靠人气机体卖 DLC 终究也是传统艺能。

总结

从开端的 SFC 作品展开至今,「SD 高达」系列现已走过了 20 多个年头,而「高达」系列在本年更是进入了 40 周年纪念。

和近邻连续出了三部系统彻底共同、多年来一贯原地踏步的《超级机器人大战》比较,「前方纵横」确实是迄今为止最宽厚的战棋类机器人游戏。尽管只录入了四部非 UC 系动画,但加上剧场版和各路别传,仔细看剧情全通也得 50 个小时打底。

假设对高达系列抱有热心,且不架空非 UC 系机体,「前方纵横」无疑现已是市面上最好的高达游戏,经过改善的系统也更适合现在玩家的游戏节奏。最关键是,参与简体中文支撑对高达类游戏的意义真是太大了,希望「机战」系列也能如此。

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